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viernes, 16 de diciembre de 2016

The Dwarves



The Dwarves es un juego desarrollado por King Art Games, Nordic Games, distribuido por EuroVideo Medien GmbH estrenado el 1 de diciembre de 2016

Es un Indie de rol y acción táctica en tiempo real, donde te enfrentarás a decenas de enemigos (los cuales obedecen unas leyes de la física que proporciona dinamismo y realismo) con apenas 4 héroes bajo tu control donde deberás pausar el juego a cada instante para evaluar la situación y decidir que tácticas o habilidades emplear si pretendes ganar, con interacción con el medio que te rodea

Juega como una de las razas más características y geniales de la fantasía clásica, los enanos, esas criaturas bajitas, fuertes, negados para la magia, maestros en la herrería y el combate (sip, más estereotipados imposible), quienes son los protectores de la Tierra Sagrada; y sumérgete en un mundo parcialmente abierto con tras razas tales como humanos, elfos y orcos

El juego está inspirado en la serie de novelas "Las cinco estirpes" del alemán Markus Heitz (al cual contrataron para supervisar la adaptación y redactar algunas de las secundarias), y hace un buen trabajo ciñéndose a esta premisa aportando novedades





Enlace a la página oficial del juego (solo en inglés o alemán)
  




Historia

 


El juego empezará con un "tutorial" en el que, además de enseñarte lo básico del combate, te introducirán a lore haciéndote defender el último fortín de los Quintos hijos, intentando frenar el avance de las Tierras Muertas. Tras una derrota, comenzará el juego.



Tu personaje principal será Tungdil, un enano sin clan, el cual fue criado por el gran mago Lot'Ionan (el cual, según el lore, te compró a precio de ganga a unos duendes quienes amenazaban con tirarte al río más cercano 😂). Tu misión empezará cuando tu padre/maestro te encargue salir al mundo para devolverle a uno de sus compañeros magos unos instrumentos.

 


A partir de ahí, comenzará tu periplo por el mundo de Girdlegard, inmiscuido en un conflicto sin haberte pedido consentimiento ni entrenado para ello, donde descubrirás traiciones, engaños e intrigas, y deberás proteger el mundo como un buen hijo del dios Vraccas.


 Hay numerosas localizaciones donde aprender más sobre el juego, encuentros aleatorios que surgen en los viajes y personajes y caminos alternativos que tomar.

Como historia...pues es bonita. Se nota que está basado en un libro con una mitología y una historia muy bien definidas y que se lo han currado. Pero...la acción transcurre demasiado rápido. Todo se desenvuelve como si notaras que se han comido la mitad del argumento. Te deja con las ganas, todo muy incompleto




Combate 

 

Antes de cada combate, te permitirá elegir qué héroes emplear y que objetos podrán usar estos durante el combate, el cual una vez empezado no se podrá parar hasta acabarlo, a menos que te alejes mucho del campo de visión de tus enemigos para poder recuperarte (táctica que personalmente tuve que emplear mucho)
Cada uno de tus personajes tiene unas habilidades personales, y deberás buscar el momento u lugar indicado para cada una (sip, hay fuego amigo), las cuales costarán unos Puntos de Acción que se recuperan con el tiempo o matando.

Hay una fuerte presencia de las físicas a lo largo de todas las batallas, y debes tenerlas en cuenta a la hora de planear tu estrategia
Además, el juego incorpora la mecánica de las Heridas, penalizaciones que, en función del daño recibido, te restarán salud al inicio de combates siguientes y que solo se pueden curar teniendo en posesión "Provisiones"



Enemigos

 

A lo largo de tu periplo por Girdlegard, podrás encontrar varios enemigos. Estos son:

Orcos: el enemigo genérico. Carne de cañón por definición. En si no te darán mucho problema, pero son tantos que te acabarás encontrándolos hasta en la sopa 😔

Trolls: Grandes, pesados, y que reparten mamporros como panes. Trolls 😀

Magos: 3 en todo el juego (2 son el mismo en diferentes fases)...uno de ellos invulnerable, otro más duro que el diamante y el ultimo lo matas de un golpe...

Humanos: Yo encontré 1 único enfrentamiento con humanos en todo el juego...genial...

Alfar: Son la versión malvada de los elfos y antagonistas principales. Duros de matar, escurridizos y normalmente van con sus caballos, que también saben dar guerra. 4 en todo el juego...

Golems: Hay 1...invulnerable...y debes matar al mago que lo convocó para eliminarlo...



Personajes

 

En este apartado está muy completo. Tienes 12 compañeros diferentes, todos bastante bien construidos y con una manera de ser diferente (sip, los voy a comentar todos, dado que es uno de los puntos fuertes de la historia 😎). Las imágenes pertenecen a bocetos aportados por los propios desarrolladores (excepto Djérun, porque es Djérun)




Boïndil: el salvaje de los gemelos enanos. Bromista, natural, y que en medio de los combates se flipa y le nubla la sed de sangre














Boëndal: el calmado de los gemelos enanos. Veterano, tranquilo, pensativo y preciso.













Andôkai: La última gran maga de todo Girdlegard. Humana experimentada en muchos campos y batallas, dispuesta a todo.











Djerún: Acompañante y guardaespaldas de Andôkai (según el lore, es un semidios).





 



Bavragor: Un antiguo enano, maestro de la roca y caído en desgracia, que guarda un profundo rencor a Boïndil.










Goïmgar: Un maestro tallador de gemas enano. Típica rata cobarde medio inútil.














Rodario: Un "mago" artista callejero, maestro de las ilusiones y de la seducción. Un cachondo.












Narmora: artista compañera de Rodario, toda una ninja sigilosa y con poderes místicos.











Furgas: El mejor ingeniero de todo Girdlegard, enamorado de Namora.











Giralda: Enana corrompida por los alfar, loca y peligrosa, capaz de controlar mentes.













Balyndis: Enana miembro de los Primeros Hijos. La churri, que siempre tiene que haber una.










 

Gandogar: Futuro rey enano de los Cuartos hijos, que se deja manipular para casi declarar la guerra a los elfos










Mundo

 

 


Girlegard es un undo bastante bien construido. Abarca picos nevados, desiertos, praderas, zonas volcánicas... Sería genial si pudiera ser un mundo abierto, pero por desgracia solo lo es parcialmente.


 
El  mapa está dividido en porciones según la fase del juego en la que te encuentres, por ello si avanzas por la historia te resultará imposible volver atrás


Todo está dividido en casillas al más puro estilo Total War, y necesitarás un turno (o día, según prefieras llamarlo) para avanzar a cada una. En las casillas con nombres te surgirán eventos que por lo general están relacionados con la historia principal o con secundarias, y en aquellas en blanco pueden surgir eventos aleatorios que te permitirán conocer más del lore.




Puzles, rompecabezas y opcionales

 

Sinceramente, yo apenas he encontrado. Puzles y rompecabezas casi no hay, y los que hay son muy escasos y la mayoría solo son desepserantes, aburridos y anulan la inmersión en la historia

Con las secundarias...la única que me llamó la atención era la de Giralda, y pase lo que pase acabarás jodido y perdiendola en el equipo, asi que... 







 Lo recomiendo?


 Me lo he pasado bien jugando este título. El humor que contiene es divertido e imaginativo, el mundo atrapante, la historia entretenida, y todo en generall está bien siempre y cuando seas un fan del rol y las historias. Un buen título, entretenido y vivo, perfecto para pasar un bue3n rato, y cuya duración...rondará por las 18 horas para los jugadores novatos

Sin embargo, no me parece que haga honor ni a la saga en la que está inspirada ni a los 40$ (o 50 si quieres la edición Deluxe) que cuesta. Para mi parecer, 20$ sería un precio bastante más apropiado teniendo en cuenta lo que ofrece

Así que, en definitiva, no lo recomiendo (al menos por ese precio)








  

lunes, 5 de diciembre de 2016

Los inicios de la Historia del vieojuego

Los videojuegos



 Que gran regalo del ingenio y tenacidad de la humanidad. Historias interactivas, mundos nuevos en que tú eres el protagonista, el señor de todo. Pero estos tienen una historia detrás, y yo os la voy a contar. Preparaos para la chapa, pequeños míos 😄😜 (pido perdón por adelantado debido a los chistes malos 😂).










EL ORIGEN

 


(Sip, este es el nivel de humor)

(Yo ya avisé de los chistes malos)
Según la historia oficial, tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial (para los más jóvenes del público, esa época en que estaban basados los Call Of Dutty y Battlefield originales 😉), las potencias vencedoras construyeron los primeros superordenadores programables.

Por supuesto, no tardaron mucho en comenzar a intentar implementarse programas de entretenimiento, principalmente relacionados con el ajedrez (si, ese antiguo juego más aburrido que ver a Ubisoft prometer juegos sin bugs).

Y fue en 1948 cuando Alan Turing puso a prueba el primer programa de este tipo, ganando la primera partida un amigo suyo y perdiendo la primera la esposa de uno de sus colaboradores (indirecta 😨?) .

Posteriormente, Alexander Douglas presentó el "OXO" (una versión del 3 en raya que todos conocemos y hemos jugado), como parte de su tesis doctoral. Este es considerado por algunos como el primer videojuego moderno de la historia.




LA PRIMERA MÁQUINA ARCADE, GALAXY GAME


(Pits desarrollando su proyecto)
A finales de los 60 Bill Pits, un estudiante de la Universidad de Stanford fascinado por Spacewar! (juego desarrollado en el 62 en dicha universidad, pero que no se comercializó porque el hardware costaba...120.000$ 😨!?) tuvo la idea de hacer una versión del juego que funcionase con monedas para su explotación en los salones recreativos. decidieron cambiar el título del programa a "Galaxy Game".

El invento obtuvo cierta resonancia, pero con un precio de 10 céntimos por partida, no resultaba rentable (en serio eso era caro 😠?!?!) de modo que construyeron una segunda versión que amortizaba los gastos, instalada en junio de 1972  cerca de la Universidad.




LA PRIMERA CONSOLA, MAGNABOX ODISSEY




Ralph Baer no había desistido en sus empeños con su "Brown Box" (un prototipo anterior de consola que desafortunadamente cayó en el olvido) presentándola a distintas compañías pero todas rechazaron su oferta. En julio de 1968 Bill Enders, que trabajaba para Magnavox convenció a otros directivos de la empresa para que dieran una oportunidad a Baer. Tras una segunda demostración, Magnavox firmó un acuerdo y en marzo de 1971 se aprobó definitivamente la fabricación del producto. Tras algunos cambios, comenzó la fabricación de la recién bautizada Magnavox Odyssey en una fábrica de Tennessee.



Marketing...
Magnavox cometió una serie de errores de marketing:
  1. El anuncio de televisión daba la impresión de que la consola sólo se podría usar con un aparato de televisión de la misma marca.
  2. La distribución se limitó a las franquicias de Magnavox, lo que limitaba el número de clientes.

    Con todo, se consiguieron vender cerca de 130 000 unidades en la campaña de navidad.


 
 


Y bueno, queridos compañeros frikis, hasta aquí llega la lección de historia. Estoy seguro de que con tanta lección de historia, habrá algunos que os sentiréis viejos recordando, otros que ni os va ni os viene todo este rollo y otros que como esto no es sobre Minecraft estáis rayados y queréis algo de queso para calmar vuestra ansiedad (😉)





 Espero que paséis todos un buen día/tarde/noche, dejad vuestros comentarios, y un fuerte abrazo!