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sábado, 28 de enero de 2017

The Technomancer




 
The technomancer es un juego indie rpg de acción, desarrollado por los franceses Spiders y distribuido por Focus Home Interactive

La acción toma lugar en Marte (siguiendo en el mismo universo que un anterior juego, Mars: War Logs), 200 años después de que los humanos llegaran y colonizaran el planeta rojo
 
 
 
 
 
Nos encontramos inmersos en la guerra del agua, un enfrentamiento constante por los escasos recursos entre las poderosas compañías que lideran las colonias del planeta. La población vive en la miseria, pero se mantiene el orden gracias a la promesa de que pronto llegarán naves desde la tierra para rescatarnos a todos


 

Sociedad distópica clásica y prota salvador





Marte, el planeta rojo y nuestro vecino próximo. Y también, todos conocemos el deseo que siempre hemos tenido de colonizarlo. En este título, esto ocurrió hace ya muchos años, pero desgraciadamente el contacto con la tierra se perdió, y todo ha ido hacia peor, hasta tal punto que los objetos de los primeros colonos, cosas realmente básicas y comunes de aquella, son atesorados como reliquias

Desafortunadamente, estando aislados de nuestro planeta natal, los colonos deben vivir bajo el yugo de las corporaciones acuíferas, empresas con intereses privados que permiten a los colonos vivir y trabajar para ellos, pero los controlan, censuran, castigan y vigilan sin cesar, tanto en público como en secreto


 
Además, la vida normal en el planeta no es precisamente agradable. El agua es un recurso bastante escaso, hay todo tipo de monstruos no precisamente amigables, y la radiación solar es un problema grave que puede producirte mutaciones y deformaciones al contacto con la piel (y como eso ocurra, te volverás básicamente un esclavo, un paria sin derechos que serás utilizado como mano de obra)





Nosotros somos Zacarias, aprendiz de Technomancer, una orden de guardianes de la paz, que se encuentra en el ojo de mira, tanto por el terrible secreto que los une, como por su innata habilidad de control de la electricidad producida naturalmente por su cuerpo. Residimos en Ophir, colonia de la corporación Abundance gobernada con mano de hierro, una de las más poderosas del planeta, en guerra contra otra llamada Aurora.





Como veis, la situación es perfecta para que surjan infinidad de problemas, a los que deberemos hacer frente

El argumento es interesante y atractivo. No llega al punto de tener una complejidad o trasfondo especialmente llamativo, y muchas veces resulta algo predecible, pero es entretenida, y sirve para introducirte al mundo. Además, tiene algunos giros argumentales que tienen su punto

Personaliza tu equipo, escoge tu estrategia y salva Marte



Una historia "relativamente" a tu elección




 
 
Tu personaje, Zacarias, tiene un punto de personalización. El género es predeterminado, pero puedes cambiar sus rasgos faciales, ojos y peinado. Las armas también tienen cierto grado de personalización y de mejora, con 3 espacios para mejorar daño, crítico o bloqueo
 


 
 
Lo interesante de la historia son las decisiones. Tendremos diversas facciones con las que contar, y diversas rutas de acción que nos encaminarán hacia una o hacia otra. Perdonar o ejecutar a un enemigo, ponerse de parte de una u otra facción, o incluso podemos hacer de vacilón y mentir diciendo que hemos cumplido una misión cuando hemos hecho todo lo contrario o incluso ni nos hemos molestado en hacerla. Además, está el sistema de karma, que bajará o subirá según las acciones

Todas las decisiones afectarán a la trama y hará que tenga diversas rutas y finales (sinceramente yo variaciones variaciones, encontré pocas, pero bueno 😂)



Recaderos S.A. a su servicio





Como todo buen juego de rol, tenemos misiones para aburrir. Desde las principales, misiones secundarias para obtener recompensas, misiones específicas de la ciudad en que nos encontremos, misiones de facción o las misiones de nuestros compañeros.

El problema es que pecan de repetitivas, y resultan tediosas. Eres el recadero de prácticamente todo el mundo y el juego o no se molesta en ocultarlo, o es tan rebuscado que al final no tienes ni idea de qué estás haciendo. Esto es entendible en las misiones secundarias, lo entiendo, pero hasta en las principales pecan de esto, y resulta soporífero. Casi todas son -Empiezas en el punto A, vas al punto B, de ahí a conseguir un objeto a C, vuelves a A y fin-

 
 
 

Combate




El combate aquí es muy fluido y dinámico. Puedes esquivar todos los ataques que lancen hacia ti, y si tienes buenos reflejos y calculas bien el tiempo, no te harán daño y podrás lanzar una contra. Además, tienes para elegir entre 4 clases de combate diferentes, con sus respectivas ventajas e inconvenientes





"Paquito el navaja" es la clase con pistola y cuchillo, el furtivo. Es un estilo de combate rápido, sigiloso y dinámico, pensado para atacar y mantener las distancias y esquivar, y sacrificando algo de poder de ataque para lograr una agilidad bestial. Es perfecta para acabar con los monstruos de los desolados parajes de marte







"El espartano" es la clase de maza y escudo, la de guardián. Es un estilo pausado, lento y fuerte, pensado para encarar de frente a un enemigo monumental y darle lo suyo, o lo que viene siendo lo mismo, para los jefes. Sacrifica mucha velocidad y te vuelve casi una piedra, pero puedes bloquear los ataques con el escudo y metes golpetazos como panes






"Aprendiz de ninja" es la clase del Bō, la de guerrero. Combina a partes iguales velocidad y ataque, y está pensada para poder lanzar golpes que afecten a todos los enemigos que estén a tu alrededor, ideal para mantener controlados a los grupos de humanos. Balanceada y eficaz, personalmente fue la que más utilicé en el juego








"Chispitas" es la clase de poderes de los Technomancers. Puede desde otorgar beneficios de daño extra a tus armas como atacar directamente a los enemigos stuneandolos o dejandolos con un debuff. Es una clase mayormente de apoyo, pero dependiendo de tu habilidad al usarla, puede resultar verdaderamente útil.



En el combate real puedes alternar entre los estilos y variar la ruta de acción en los combates, pero resulta un poco caótico gestinar estos estilos, sus habilidades, el poner trampas, el usar pociones o el dar ordenes a nuestros acompañantes (bastante limitadamente, por cierto) a la vez. Resulta caótico, especialmente para los jugadores de consola (pobres insensatos 😂), ya que debes entrar en el menú táctico, que ralentizará la acción pero no la detendrá, sacándonos de la emoción del momento



Además, el arbol de habilidades, dividido en 3 secciones diferentes, ofrece bastante juego. El primero, con un estilo similar al The Witcher 2, nos permite subir las habilidaes y stats del estilo que escojamos. El segundo nos permitirá subir habilidades pasivas (fuerza, agilidad, resistencia o poder), las cuales influirán en el equipo que podremos o no usarñ. El último arbol, el de talentos, es el que más influirá en el juego; nos dará opciones de conversación, nuevos objetos a fabricar, el poder abrir cerraduras, etc. Por suerte, nuestros compañeros pueden dar un punto extra a determinados de estos talentos y hacernos todo más fácil












Un planeta expentante, listo para ser visitado




A vosotros os suena el Rover, este famoso robot que se encuentra explorando Marte? O siquiera algunas de las muchas sondas que han mandado? Pues que se fastidien, porque ahora nosotros podemos explorar Marte en persona 😎




Es un pseudomundo abierto, con montón de terreno y cosas por explorar, pero no todo es tan sencillo. Debido a la radiación, deberemos movernos por "Senderos de sombra", zonas que nos protejan del Sol, o ir de noche, con los peligros que esto supone

El mapeado, la verdad, es bastante pequeño. Y además de pequeño, resulta repetitivo. A pesar de ello, tiene zonas muy originales, siempre vamos a ir descubriendo más y más secretillos y recompensas y además esconde zonas solo accesibles en puntos determinados de la historia




Y las ciudades, además, están muy bien diseñadas.





Nuestra colonia, Ophir, con sus grandes y robustas construcciones, sus símbolos comunistas, sus barricadas, sus controles y etc nos transmite la sensación de fortaleza inexpugnable, de gobierno solido y férreo, y de seguridad.





Noctis, con su arquitectura árabe, con su diversidad y con sus espacios abiertos, nos da ese ideal de libertad y de aventura.







Por último, El valle de los mutantes, con sus precarias construcciones, su ruina, su práctica fusión con la naturaleza, nos da a ver lo mal que está la situación de los mutantes a pesar de sus esfuerzos para ser como los demás




¿Lo recomiendo?





The Technomancer es una mezcla de buenas ideas, pero una mala ejecución. La profunda historia de Zacharias, sus decisiones morales, intrigas políticas y romances, las subtramas, el combate, los diseños, ... Son todo puntos muy a su favor, pero que desgraciadamente quedan dilapidados bajo el peso de los fallos y de interminables misiones que te dan la sensación de que la cosa no avanza y de que solo eres un recadero

Pero, personalmente, lo pasé muy bien con él. En este momento está a 44,99$ en Steam (lo cual es una p*** basbaridad!), pero si buscas bien y encuentras un precio mejor, es bastante recomendable

 

viernes, 20 de enero de 2017

Zenith



Zenith es un juego desarrollado y distribuido por Infinigon, empresa con más de 30 años de experiencia con respecto a los videojuegos, estrenado el 20 de Septiembre de 2016

Es un juego Indi RPG, enfocado a transmitir las mismas sensaciones que sus magníficos precursores de la Época Dorada, combinándolo con una ingente cantidad de humor, tanto con sus personajes y coñas como con los guiños, referencias y parodias hacia otros videojuegos conocidos y que un jugador atento sabrá apreciar.

Tienes un amplio mapamundi (bueno...amplio amplio...no) que te enseña un Fulgur a rebosar de enemigos y diversas localizaciones que puedes visitar, y una inmensa serie de mazmorras cada una con personalidad y originalidad. Los personajes son de gran calidad, y te encariñarás con ellos fácilmente




Historia


La historia es bastante sencilla, y da olímpicamente igual lo que tú quieras hacer, total no tienes capacidad de decisión 😂...

Tras una cagada que te fuerzan a hacer, de aislarte para evitar la destrucción del mundo y que un grupo de idiotas aventureros con un "Gran Plan" te roben una reliquia prohibida y despierten a un mal que amenaza a todos, tendrás que echarle un par y dar un paso al frente.

Así que recoge tus pociones, tus armas y tus hechizos, prepárate para la aventura, y disfruta del humor y la aventura!


Requisitos

 

 

S. O.: Windows 7 o mejor
Procesador: Dual core (o mejor)
Memoria: 4GB de RAM
Gráficos: DirectX9 con 1024 MB RAM (o mejor), NVIDIA GeForce GTX 280 (o mejor) ATI Radeon HD 5850)
Disco: 8GB libres







Personajes


Tu personaje, Argus, está totalmente vivo y tiene una personalidad que hará que forjéis un profundo vínculo. Es como una persona normal (bueno...todo lo normal que puedes ser siendo un mago en un mundo de fantasía xD...), con sentimientos, ambiciones, y que prefiere una vida cómoda antes de tener que patearse el mundo haciendo de recadero y solucionar los marrones de los demás

Todo buen jugador de RPG sabe cual es la fórmula típica. Eres un don nadie o un don magnífico, y tienes que patearte TOOOOODO el mundo haciendo de recadero (en esos mundos una empresa de mensajería se forraba...), viviendo aventuras que te llevarán al borde de la muerte, explorando cientos de mazmorras llenas de amenazas, manipulando objetos extraños y llenos de poder como si fueran juguetes, ...

Pero Argus es más que eso. Que si, él está curtido en ese aspecto y tiene experiencia en todos esos campos, pero ya está hasta las narices. Cosas como esa tienen demasiado riesgo para poca recompensa, así que prefiere ir a lo suyo

Y realmente es por medios externos que se ve forzado a tomar cartas en el asunto, y esto sucede durante toda la historia. Desde el accidente con el Inesperado (quien tiene una música rock epiquísima, a decir verdad ) y la primera invasión de demonios, hasta el tener que volver a las andadas para recuperar el cetro e impedir que todo se vaya un poquito bastante a la 💩





Alana Overhill es una de los personajes secundarios y te acompañará la mayor parte de la aventura. A ver, ayudar mucho no ayuda (parece una IA del CoD) pero por lo menos alivia la tensión y los diálogos son entretenidos









Mordekai Volkrov es uno de los antiguos amigos de Argus antes del incidente con el "Inesperado", y que luego cambia radicalmente y se vuelve siniestro devido a la culpa de su error, y asciende a ser  la máxima autoridad de los magos






Brekka Stormhand es la otra antigua compañera de Argus. Ingeniera de renombre y en quien Argus confía para que le ayude a esconder el cetro del "Inesperado". Tiene un sentido del humor similar al de Argus, pero algo más tosco








El "Inesperado" es el principal villano del juego. Aunque a mi, precisamente no me desagrada. Es un personaje molón, con una musica rock la mar de cañera que le acompaña, y también bastante gracioso, así que...








Las Coñas




Una cosa que el juego deja muy clara es su sentido del humor. Ya desde el inicio mismo del juego, verás que precisamente la cosa no se la toman muy en serio 😂... Hasta cuando vas a ver los stats de tu personaje, hay uno muy especial llamado Sarcasmo ubicado en el valor 999 que ya te sirve de pista





Continuamente sacará chascarrillos que aliviarán muchísimo la tensión. Esto por un lado está bien, dado que te sacará sonrisas quieras o no, pero llega un punto en que puede resultar cansino

También te encontrarás parodias y referencias a montones de títulos a lo largo de tu viaje. Inclusive la parodia del grupo de personajes más querido por los fans del F.F.VIII, en la que son llevados a una perspectiva más realista que en el juego, es parte de la historia principal. También hay referencias a Skyrim y sus mods, a Dragon Ball, a Zelda, ...




Es un humor...bastante especial la verdad. Está orientado principalmente a gente de mentalidad adolescente y un poco inmadura (probablemente por esto me ha encantado tanto JAJAJAJA). Puede que lo disfrutes, puede que te resulte estúpido. Eso depende de ti.







Combate


El combate, a decir verdad, no está demasiado bien trabajado. Los ataques se basan en dar click izquierdo para combos normales automáticos, derecho para hechizos de distancia y botón central para hechizos de área si estás rodeado (estos dos últimos consumen maná, y no puedes abusar demasiado).

Luego, de vez en cuando puedes usar el escudo para cubrirte y evitar recibir daño (y también consume maná...)





Y por último, puedes usar el Esquivar. No me malinterpretes, no puedes esquivar los ataques (pobre noob 😎...). Lo único para el que puedes usarlo es para escapar como una perra hacia atrás o hacia los lados con el rabo entre las piernas, ganar tiempo e intentar hacer algo.
Y no, no, pequeños mios, no es como Dark Souls (CompararloTodoConDarkSouls.exe), ahí el juego te invita a jugar con estrategia porque eres un pequeño mierdecilla asustado, pero aqui simplemente es mal diseño y planteamiento. Por ello, se dan situaciones en las que puedo enfrentarme a un jefe sin problemas, pero me cruzo a un pequeño grupo de enemigos genéricos en el mapa del mundo 30 segundos después y me dejan el culo más abierto que el estrecho de Gibraltar...

En resumen, no inventa nada bueno, y lo más básico lo hace...un poquito a su manera...y la curva de facultad es absurda y fluctuante eb demasíapero los combates son rápidos, dinámicos y fluidos

 ¿Lo recomiendo?



La verdad, yo personalmente me he reido mucho con este juego. Tiene un humor que, aunque inmaduro, me encanta (probablemente porque yo mismo soy un inmaduro xD...) y lo he disfrutado

La historia me ha resultado interesante y con unas subtramas...que son oro puro (como la civilización de las ratas...esa no hay palabras para decir lo graciosa que fue). Y el mundo está bastante bien construido también, aunque te permite conocer poco

El juego no reinventa nada ni aporta mecánicas nuevas, y técnicamente está bastante limitado. Además el mapa es escaso y no tienes libertad real. La dificultad está desbalanceada, y el combate es...mejor no describirlo. Pero su buena narrativa y sentido del humor son sus bazas fuertes.



Es un título perfecto para pasar una tarde sin hacer nada y echarte unas risas. Ni tan siquiera los 9,47$ que cuesta en el momento en que escribo esto (su precio normal es 12,99$) que cuesta pues...me parece algo demasiado para lo genérico que es el juego en realidad. No es lo mejor, pero eh, a mi me ha gustado.

En este caso, dejo en vuestras manos el decidir si probarlo o no. Aunque la verdad, no hay precisamente mucha gente que elogie este titulo...








jueves, 19 de enero de 2017

Mass Effect 2

Bueno, toca seguir con la saga
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Y en este caso toca la secuela
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Las secuelas siempre son malas, verdad?
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(reproducir para conseguir epicidad over 9000 please)


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¡¡PUES NO, PORQUE ESTO ES MASS EFFECT BITCHES!!








Oh seeeh papu

Concretamente, este es el considerado por todos como el mejor juego de toda la saga, el Mass Effect 2, pura obra maestra en cuestión de historia, construcción de mundo y personajes, originalidad
 
Es una secuela, sí que no hay mucho que decir de él. Publicado el 26 de enero de 2010. Si querías más y mejor Mass Effect, toma dos tazas


 Historia


La Historia es muy original, y para hablar de ella, voy a tener que comentar parte del inicio del juego y su parte final. POR ELLO DOY ALERTA DE SPOILER, Y TE RECOMIENDO QUE SI NO LO HAS JUGADO Y QUIERES HACERLO, SÁLTATE ESTA PARTE, PORQUE MERECE LA PENA VERLO POR TI MISMO. Tras esto, comencemos





 
Empezamos a bordo de la Normandía. Tras el ataque de Saren y el Soberano, el orden ha vuelto a la galaxia y todo se ha recompuesto. Tu fama ha crecido, y aunque sigues en guardia frente a la amenaza de los hermanos del Soberano, los Segadores, tienes plena confianza en ti mismo. Todo parece genial...





Hasta que aparece una nave del copón y te dejan el culo más abierto que a Sasha Gray, cargándose tu nave, gran parte de tu tripulación y dejándote a ti muerto, flotando en el espacio y precipitándote hacia un planeta. Sip, precioso






Después de dos años, revives en una instalación de Cerberus. Te acuerdas de ellos, esa organización super nazi anti-alienígenas que estuvo experimentando con toda clase de m***** en el anterior juego? Pues se han gastado millones en salvarte el culo reviviéndote y reconstruyéndote exactamente igual, dándote una nueva nave, tripulación y recursos. Holly Shit, pero no eran los malos 😂?




Pues resulta que los que te jodieron llevan meses secuestrando los habitantes de montones de colonias independientes, fuera del control de la Alianza. Y tú, como macho alfa cabrío lomo plateado, tienes que investigarlo. Y así, comienza un viaje del copón, con montones de acción, personajes e historia, todo perfecto para que disfrutes y le eches sus horas





Y finalmente, culminará con la Misión Suicida, una auténtica maravilla. Tú y tu tripulación os dirigiréis a una muerte casi segura al centro de la galaxia para salvar a tus tripulantes y los diferentes colonos. Ahí, se pondrá a prueba cuanto has invertido en prepararte para la ocasión (mejoras de la nave), la lealtad de tus camaradas y lo bien que los conozcas a ellos y sus diferentes utlididades, y todo lo que ocurra afectará al siguiente juego (existe un final en que todos, excepto Joker, morís, pero es complicado de lograr)





 Requisitos Mínimos:



S.O.: WINDOWS XP SP3 / WINDOWS VISTA SP1 / WINDOWS 7
Procesador: Intel INTEL CORE 2 DUO A 1.8 GHZ o equivalente AMD
Memoria: 1 GB de RAM EN WINDOWS XP / 2 GB de RAM EN WINDOWS VISTA y WINDOWS 7 
Gráficos: 256 MB (con soporte de PIXEL SHADER 3.0)
Disco: 25 GB LIBRES



COMBATE



El sistema no cambia mucho: Poderes, "acción táctica", ... Los enemigos principales son los Recolectores, pero tienes muchísima diversidad de enemigos y enfrentamientos
 
 
 
 


El sistema de armas ahora ya no tienes cuatrocientas mil opciones y los distintos grados de mejora de cada una (aunque para las armaduras si que hay las cuatrocientas mil opciones). Para conseguir nuevas armas debes encontrarlas y las armaduras comprarlas, y si quieres mejorar el poder de dichas armas y armaduras deberás encontrar los "planos" por el mundo y luego gastar recursos para investigarlo


PERSONAJES



Los personajes son el plato fuerte. Tienes muchos, muy variados y originales, y les cogerás cariño a todos ellos

 
  
Sheppard: No hay mucho cambio. Sigues tomando las decisiones que afectarán a la galaxia, y puedes importar tu personaje del anterior juego y tus decisiones o "partir de cero"





El Hombre Ilusorio: El jefe de Cerberus. Te proporcionará información, recursos y consejo. Aunque tenlo por seguro, siempre estará jugando contigo y ocultándote cosas, pero por ahora no hay nada que puedas hacer.




Jeff "Joker" Moreau: El piloto de la anterior Normandía, al que reclutas para que siga pilotando la nueva. Sigue con su peculiar humor y forma de ser, tan Joker como siempre.




Miranda Lawson: Jefa de operaciones de Cerberus, directora del proyecto Lázaro (resucitarte, basicly) y "una biótica perfecta". Al principio es tan borde que casi le distingues la esquina (Ba-Dum-Tss), la animadora que no cae bien por ser demasiado perfecta, pero poco a poco se irá soltando y verás que es una mujer fuerte, inteligente y que ha pasado por mucho.






Jacob Taylor: Otro miembro de Cerberus y también del proyecto Lázaro. Un tio legal, sincero, diligente y alegre con el que pasarás un buen rato. Tiene fuertes convicciones y pelea por sus ideales




Garrus Vakarian: Oh Garrus, que grande. Su personalidad evoluciona, y ahora es más profunda, coincidiendo con su nuevo título, "arcángel". Es un bromista, pero a la vez muestra una gran seriedad y experiencia en situaciones difíciles. Es un compañero perfecto, que te hará pasar grandes y épicos momentos.




Grunt: El "Krogan perfecto", diseñado artificialmente por un jefe criminal (al cual originalmente era quien pretendías reclutar). Tiene la característica personalidad Krogan, sinceros, directos y orgulloso. Pero él lo lleva a un punto genial, y te encariñarás con él.




Kelly Chambers: Será tu asistente. Evaluará psicológicamente a los miembros de la tripulción, te avisará de lo que ocurra y además te aportará conversaciones interesantes. Lo malo es que es una mujer microondas, porque calienta mucho y cocina poco (puedes flirtear con ella y meterle fichas hasta un punto exasperante, pero no puedes tener un romance con ella .-.).



SID: Es la inteligencia artificial integrada en la nueva Normandía. Es una máquina y no tiene "emociones", pero un así sus comentarios son ingeniosos y divertidos, y lo pasarás bien. Además, es una miembro de la tripulación importante.





 
Mordin Solus: Científico salariano. Es doctor, pero su moral...digamos que es un poco peculiar. El tío parece que tiene una hiperactividad animal, pero aun así es centrado, tranquilo y hará comentarios geniales. Además, es útil para el combate si sabes como usarlo.





Thane Krios: Un asesino Drell. Es tranquilo y reflexivo, inalterable, y con una profunda vena religiosa. Te hará reflexionar muy a menudo, y ver las cosas desde distintos puntos de vista.






Tali'Zorah vas Neema/Normandía: Tali, simplemente Tali. Tan adorable, torpe y genial como siempre, nunca cambies.








Samara: Una justiciera asari. Es fuerte, independiente, con un estricto código moral y con una asombrosa lealtad. Tiene mucha experiencia y entiende de todo, y te servirá de guía.. Además, tiene un muy fuerte poder biótico





Jack/Sujeto Cero: De niña fue un sujeto de experimentos de Cerberus con el fin de convertirla en una biótica súper poderosa, y aunque lo consiguieron, la volvieron despiadada, desconfiada y peligrosa. Forastera asocial que genera reacciones negativas en la gente que hacen que nadie quiera conocerla, de modo que se construye una coraza y actúa como si no quisiera que la conocieras






Legión: Un Geth. Si, un maldito Geth. Pensabas que eran todos servidores de los Segadores? Pff, vaya noob. Con Legión descubrirás a los verdaderos geth, y verás un nuevo punto de vista. Y si, aunque sea una máquina artificial, puedes sentir su fuerte "moral" y sus sentimientos. Es el p*** amo



Zaeed Masani: Es uno de los personajes de DLC. Un mercenario, miembro fundador de la banda de mercenarios "Soles Azules". Vengativo, rencoroso y arisco. Pero experimentado, poderoso y sabio, aunque tendrás que "obligarlo" a centrarse.




Kasumi Goto: La otra personaje de DLC. Toda una "ninja", experta en infiltrase y que no la detecten. Además, es divertida, simpática y juguetona, y tiene historias para dar y tomar.





Liara T´Soni: También de DLC. No es utilizable en la historia principal, pero aun así cuenta. Sigue siendo como era en el anterior juego, tímida, introvertida y sensible, pero con una inmensa fuerza de voluntad (además de fuerza biótica). Con ella, te enfrentarás al "Corredor Sombrío", el maestro de espías galáctico, y ella tomará su lugar, dándote nuevos recursos e información




¿Son muchos vale xD?


Los demás personajes: Hay diversas interacciones con los demás personajes, tanto NPC como miembros jugables, que intervienen en el anterior juego. Y, según como te hallas comportado y actuado, reaccionarán de diferentes maneras.





Mundo


 


El mundo y la galaxia son los mismos, y las mecánicas son parecidas. Puedes acceder a más y diferentes zonas, pero ten por seguro que el juego te lo pasarás la mitad metido en un "Mining Simulator" para conseguir recursos




Te patearás la galaxia, explorando planetas y extrayendo mediante sondas sus minerales para hacer mejoras, gastándote la pasta en comprar más sondas, y repitiendo el proceso hasta la saciedad





DLC


A ver, yo con los DLC me llevo fatal. Es un atraco, te están vendiendo un juego incompleto, y te están obligando a gastarte todavía más dinero por poder jugar una experiencia completa. Eso es mala hostia -.-

Pero estos por lo menos están bien y oye, sigue siendo ser un capullo, pero un capullo que sabe hacer que merezca la pena gastarte los leuros :3

La Llegada: Os acordáis de esa raza de alienígenas sintéticos destructora de civilizaciones contra la que spuestamente estas luchando, los Segadores? Pues en cuestión de horas llegaran y mandarán la galaxia a m*****, y tu única opción es destruir el Relé de masa del sistema al que llegarán, condenando a la raza de ese sistema (que son los batarianos, los cuales odian a muerte a los humanos, así que oye, no es tan malo) pero postergando la invasión al resto de la galaxia




Hammerhead: Si echabas de menos al mako, te presentamos a su primo el tirillas (aguanta indeciblemente menos impactos) de Cerberus, el Hammerhead. Tiene mecánicas similares, pero no podrás usarlo en las misiones principales ni secundarias (excepto las del DLC)




Katsumi La Memoria Robada: El DLC con el que reclutas a Katsumi. Tendrás que ayudarla a recuperar el archivo de memoria de su compañero y amante asesinado, y será entretenido bastante entretenido






Restos de la Normandía: Esta es una expansión particularmente triste y emotiva. Irás al planeta en que tú y los restos de la nave se estrellaron tras el ataque al inicio del juego, pondrás un monumento y deberás recoger las chapas militares identificativas de todos los tripulantes muertos. Para mi, fue doloroso






OVERLORD: Con est expansión, puedes volver a ver que Cerberus son unos capullos, lo que es de agradecer. Un grupo de científicos intentan introducir a un autista, con capacidades de "entender" a los geth, en la red neuronal de estos para que los controle. Que pasa? Pues que se jode todo y tienes que ir a salvarles el culo



La Guarida del Corredor Sombrio: Durante el juego normal, Liara está buscando obtener venganza del misterioso Shadow Bróker (corredor sombrío) por sucesos ocurridos mientras estabas muerto. En esta expansón, darás caza a este maestro titiritero, y harás que tu amiga cobre su venganza y tome su lugar




Zaeed El Precio de la Venganza: El DLC en que reclutas a Zaeed. Darás caza al cabecilla de los Soles Azules, y tendrás que elegir entre perseguirle y matarle o salvar a unos trabajadores inocentes que quedan atrapados en medio de vuestro enfrentamiento, y tomes la decisión que tomes, lidiar con la reacción de Zaeed
 
 
 
 
 

¿Lo Recomiendo?






Por supuesto, lo recomiendo. El mejor de la saga hasta ahora (según mi opinión) por su diversidad y originalidad. En este momento cuesta 19.99€ su edición completa, un precio más que adecuado