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sábado, 28 de enero de 2017

The Technomancer




 
The technomancer es un juego indie rpg de acción, desarrollado por los franceses Spiders y distribuido por Focus Home Interactive

La acción toma lugar en Marte (siguiendo en el mismo universo que un anterior juego, Mars: War Logs), 200 años después de que los humanos llegaran y colonizaran el planeta rojo
 
 
 
 
 
Nos encontramos inmersos en la guerra del agua, un enfrentamiento constante por los escasos recursos entre las poderosas compañías que lideran las colonias del planeta. La población vive en la miseria, pero se mantiene el orden gracias a la promesa de que pronto llegarán naves desde la tierra para rescatarnos a todos


 

Sociedad distópica clásica y prota salvador





Marte, el planeta rojo y nuestro vecino próximo. Y también, todos conocemos el deseo que siempre hemos tenido de colonizarlo. En este título, esto ocurrió hace ya muchos años, pero desgraciadamente el contacto con la tierra se perdió, y todo ha ido hacia peor, hasta tal punto que los objetos de los primeros colonos, cosas realmente básicas y comunes de aquella, son atesorados como reliquias

Desafortunadamente, estando aislados de nuestro planeta natal, los colonos deben vivir bajo el yugo de las corporaciones acuíferas, empresas con intereses privados que permiten a los colonos vivir y trabajar para ellos, pero los controlan, censuran, castigan y vigilan sin cesar, tanto en público como en secreto


 
Además, la vida normal en el planeta no es precisamente agradable. El agua es un recurso bastante escaso, hay todo tipo de monstruos no precisamente amigables, y la radiación solar es un problema grave que puede producirte mutaciones y deformaciones al contacto con la piel (y como eso ocurra, te volverás básicamente un esclavo, un paria sin derechos que serás utilizado como mano de obra)





Nosotros somos Zacarias, aprendiz de Technomancer, una orden de guardianes de la paz, que se encuentra en el ojo de mira, tanto por el terrible secreto que los une, como por su innata habilidad de control de la electricidad producida naturalmente por su cuerpo. Residimos en Ophir, colonia de la corporación Abundance gobernada con mano de hierro, una de las más poderosas del planeta, en guerra contra otra llamada Aurora.





Como veis, la situación es perfecta para que surjan infinidad de problemas, a los que deberemos hacer frente

El argumento es interesante y atractivo. No llega al punto de tener una complejidad o trasfondo especialmente llamativo, y muchas veces resulta algo predecible, pero es entretenida, y sirve para introducirte al mundo. Además, tiene algunos giros argumentales que tienen su punto

Personaliza tu equipo, escoge tu estrategia y salva Marte



Una historia "relativamente" a tu elección




 
 
Tu personaje, Zacarias, tiene un punto de personalización. El género es predeterminado, pero puedes cambiar sus rasgos faciales, ojos y peinado. Las armas también tienen cierto grado de personalización y de mejora, con 3 espacios para mejorar daño, crítico o bloqueo
 


 
 
Lo interesante de la historia son las decisiones. Tendremos diversas facciones con las que contar, y diversas rutas de acción que nos encaminarán hacia una o hacia otra. Perdonar o ejecutar a un enemigo, ponerse de parte de una u otra facción, o incluso podemos hacer de vacilón y mentir diciendo que hemos cumplido una misión cuando hemos hecho todo lo contrario o incluso ni nos hemos molestado en hacerla. Además, está el sistema de karma, que bajará o subirá según las acciones

Todas las decisiones afectarán a la trama y hará que tenga diversas rutas y finales (sinceramente yo variaciones variaciones, encontré pocas, pero bueno 😂)



Recaderos S.A. a su servicio





Como todo buen juego de rol, tenemos misiones para aburrir. Desde las principales, misiones secundarias para obtener recompensas, misiones específicas de la ciudad en que nos encontremos, misiones de facción o las misiones de nuestros compañeros.

El problema es que pecan de repetitivas, y resultan tediosas. Eres el recadero de prácticamente todo el mundo y el juego o no se molesta en ocultarlo, o es tan rebuscado que al final no tienes ni idea de qué estás haciendo. Esto es entendible en las misiones secundarias, lo entiendo, pero hasta en las principales pecan de esto, y resulta soporífero. Casi todas son -Empiezas en el punto A, vas al punto B, de ahí a conseguir un objeto a C, vuelves a A y fin-

 
 
 

Combate




El combate aquí es muy fluido y dinámico. Puedes esquivar todos los ataques que lancen hacia ti, y si tienes buenos reflejos y calculas bien el tiempo, no te harán daño y podrás lanzar una contra. Además, tienes para elegir entre 4 clases de combate diferentes, con sus respectivas ventajas e inconvenientes





"Paquito el navaja" es la clase con pistola y cuchillo, el furtivo. Es un estilo de combate rápido, sigiloso y dinámico, pensado para atacar y mantener las distancias y esquivar, y sacrificando algo de poder de ataque para lograr una agilidad bestial. Es perfecta para acabar con los monstruos de los desolados parajes de marte







"El espartano" es la clase de maza y escudo, la de guardián. Es un estilo pausado, lento y fuerte, pensado para encarar de frente a un enemigo monumental y darle lo suyo, o lo que viene siendo lo mismo, para los jefes. Sacrifica mucha velocidad y te vuelve casi una piedra, pero puedes bloquear los ataques con el escudo y metes golpetazos como panes






"Aprendiz de ninja" es la clase del Bō, la de guerrero. Combina a partes iguales velocidad y ataque, y está pensada para poder lanzar golpes que afecten a todos los enemigos que estén a tu alrededor, ideal para mantener controlados a los grupos de humanos. Balanceada y eficaz, personalmente fue la que más utilicé en el juego








"Chispitas" es la clase de poderes de los Technomancers. Puede desde otorgar beneficios de daño extra a tus armas como atacar directamente a los enemigos stuneandolos o dejandolos con un debuff. Es una clase mayormente de apoyo, pero dependiendo de tu habilidad al usarla, puede resultar verdaderamente útil.



En el combate real puedes alternar entre los estilos y variar la ruta de acción en los combates, pero resulta un poco caótico gestinar estos estilos, sus habilidades, el poner trampas, el usar pociones o el dar ordenes a nuestros acompañantes (bastante limitadamente, por cierto) a la vez. Resulta caótico, especialmente para los jugadores de consola (pobres insensatos 😂), ya que debes entrar en el menú táctico, que ralentizará la acción pero no la detendrá, sacándonos de la emoción del momento



Además, el arbol de habilidades, dividido en 3 secciones diferentes, ofrece bastante juego. El primero, con un estilo similar al The Witcher 2, nos permite subir las habilidaes y stats del estilo que escojamos. El segundo nos permitirá subir habilidades pasivas (fuerza, agilidad, resistencia o poder), las cuales influirán en el equipo que podremos o no usarñ. El último arbol, el de talentos, es el que más influirá en el juego; nos dará opciones de conversación, nuevos objetos a fabricar, el poder abrir cerraduras, etc. Por suerte, nuestros compañeros pueden dar un punto extra a determinados de estos talentos y hacernos todo más fácil












Un planeta expentante, listo para ser visitado




A vosotros os suena el Rover, este famoso robot que se encuentra explorando Marte? O siquiera algunas de las muchas sondas que han mandado? Pues que se fastidien, porque ahora nosotros podemos explorar Marte en persona 😎




Es un pseudomundo abierto, con montón de terreno y cosas por explorar, pero no todo es tan sencillo. Debido a la radiación, deberemos movernos por "Senderos de sombra", zonas que nos protejan del Sol, o ir de noche, con los peligros que esto supone

El mapeado, la verdad, es bastante pequeño. Y además de pequeño, resulta repetitivo. A pesar de ello, tiene zonas muy originales, siempre vamos a ir descubriendo más y más secretillos y recompensas y además esconde zonas solo accesibles en puntos determinados de la historia




Y las ciudades, además, están muy bien diseñadas.





Nuestra colonia, Ophir, con sus grandes y robustas construcciones, sus símbolos comunistas, sus barricadas, sus controles y etc nos transmite la sensación de fortaleza inexpugnable, de gobierno solido y férreo, y de seguridad.





Noctis, con su arquitectura árabe, con su diversidad y con sus espacios abiertos, nos da ese ideal de libertad y de aventura.







Por último, El valle de los mutantes, con sus precarias construcciones, su ruina, su práctica fusión con la naturaleza, nos da a ver lo mal que está la situación de los mutantes a pesar de sus esfuerzos para ser como los demás




¿Lo recomiendo?





The Technomancer es una mezcla de buenas ideas, pero una mala ejecución. La profunda historia de Zacharias, sus decisiones morales, intrigas políticas y romances, las subtramas, el combate, los diseños, ... Son todo puntos muy a su favor, pero que desgraciadamente quedan dilapidados bajo el peso de los fallos y de interminables misiones que te dan la sensación de que la cosa no avanza y de que solo eres un recadero

Pero, personalmente, lo pasé muy bien con él. En este momento está a 44,99$ en Steam (lo cual es una p*** basbaridad!), pero si buscas bien y encuentras un precio mejor, es bastante recomendable

 

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